そもそもSkyβとは

Skyβ は より早くアイテムを確認できるバージョンでも、Live の代用品でもありません

また beta-faq の最初の方には、テスターではない方への注意事項もあります。β関連チャンネルへはよく「〇〇はいくらになりますか」「〇〇はいつ始まりますか」といった、非テスターからの質問が投稿されます。それらに対するテスターの答えはいつも同じです。「Liveになるまでに変わる可能性があります。」「それは開発者以外誰も知りません。newsチャンネルをチェックしてください。」

2022-05-19「どうすればiOSかAndroidのβテストに参加できますか?」が更新されたことを受け、そちらを引用させていただきました。

最終更新日:2022年5月19日 一部加筆修正

β版は100%テストを目的とした環境です。早期アクセスや、単に新コンテンツを楽しむためのアプリではありません。

β版はテストであり、参加したテスターは、フィードバックの提供を求められます。ライブ版にて反映される前に、新機能やアップデート内容に関するフィードバックをご投稿ください。

どうすればiOSかAndroidのβテストに参加できますか?

FAQ翻訳(2021/10/16版)」から重要な部分を抜粋します。

beta とは何ですか?

Sky betaは、ゲームのライブ版にリリースする前に、将来のコンテンツが安定していることを確認するためにテストする別のアプリです。これは、フィードバックを収集し、内部テストでは存在しなかった追加のバグを特定するための公開テスト形式です。βテストの仕組みについての詳しい情報は、#beta-faqチャンネルをご覧ください。

beta-faq 全文翻訳」から重要な部分を抜粋します。

Sky beta とは何ですか?

Sky Beta は、Sky Patch Updates や Hotfixes のために開発中のコンテンツを、通常の Live バージョンにリリースする前にテストするために TGC が使用する、別バージョンのゲームです。多くの場合、未完成でバグだらけです。

Sky Beta は 違います:
ゲームの早期アクセスバージョン、代替、または Live の代用ではありません。

Beta チャンネルは beta テストの議論のためのものであることを覚えておいてください。質問をしても構いませんが、テスターはあなたが探している答えを持っていないかもしれませんし、コンテンツが Live で正式にリリースされるのを待つのが最善かもしれません。

OK、私は beta テスターです。何をすればいいですか?

Patch や Hotfix Updates のテストにご協力ください。テスターは、テスターアクセス権を使用してバグを報告し、新機能や既存機能に関するフィードバックを提供し、意図したとおりに動作しているかどうかを確認するために協力してください。

🐛 もしバグに遭遇したら、Discord の Beta bug report チャンネルのいずれかに報告を出してください。 #beta-bugs-ios or #beta-bugs-android。写真、動画、詳細があれば、本当に助かります。

バグかどうかわからない場合でも、報告やフィードバックをお願いします。私たちの側では意図したとおりに動いていても、プレイヤーにとっては明確でないかもしれないことを知ることは、私たちの助けになります。

📜 ご意見をお聞かせください。ゲームに関するフィードバックは、#beta-feedback で共有することができます。好きなもの、嫌いなもの、わかりにくいもの、その理由などを書いてください。サーバーのルールが適用され、あなたの投稿は実在の人物に読まれているので、敬意を持って投稿してください。

管理人私見

これまでの管理人の経験や Discord で見聞きした内容からまとめます。まずは、一般的なソフトウェア開発における βテストの定義から。

ベータテストとは、開発中のソフトウェアやネットサービスの発売(あるいは正式公開)直前の版をユーザに提供し、実際に使用してもらって性能や機能、使い勝手などを評価してもらうテスト。その際使用される製品をベータ版という。

ベータテスト(βテスト)とは – IT用語辞典 e-Words

Skyβ は TGC が必要なデータとフィードバックを得るのが主な目的であり、開発者のテストニーズを満たすために行われるものに過ぎません。テスターには開発者ニーズに応える必要があるのは当然のことです。

Skyβ は一般的に行われているバグ潰しと性能調査のための βテストとは大きく違い、開発者が必要とする “感情の動き・改善点・プレイヤーの反応” などを洗い出し、それを汲み取って形にしていくための通過点といえます。最重要課題はフィードバック。アップデートのたびに開発者からフィードバックを提出するよう呼びかけがあるほど重要なものとなります。実際に管理人が提出したフィードバックの内容が実装されたことは一度や二度ではありませんし、その開発スピードも驚異的なものがあります。

もちろんバグレポートも重要です。内部サーバーでは発見・検証できなかった不具合、開発チームが入手できないデバイスによる検証など、多くの課題が残った状態で βとしてリリースされます。QAチームといえども肥大化したコードの全てを検証できるはずがありません。テスターは開発者のお手伝いをする重要な存在です。カウントはしていませんが、管理人が提出したバグレポートから修正していただいた数はフィードバックの比ではありません。※ちなみにテスターが行うのは単なる“バグハント”です。開発ツールにアクセスできるエンジニアが行ういわゆるデバッグができる訳ではありませんし、デバッガーでもありませんし、何ら偉くもありません。

ここで少しβテストの日常をお話ししましょう。脚色は一切ありません。テストのために必要とあらばキャンドルも進行状況もハートですらリセットされます、バグでアイテムを取得できなくても補償など一切ありません、季節が終わってもアイテムコンプできないなんてよくある話(おおげさではなく)。全てのテスターが他の誰にも会えなかったり、光の欠片を取得できなかったり、デイリークエストをやってもキャンドルをもらえなかったり、数分に一度はクラッシュするビルドもあれば、フレンド星座や特定アイテムをタップしてしまうたびにクラッシュするビルドもあり。しようと思っていたことが出来なくてイライラしたり、欲しくてたまらなかったアイテムを取得できなかったり、値段やデザインに納得できなくて炎上したり。それがいつもの風景なのです。

テスター枠が何席あるかは公表されていませんが、希望する数千人(恐らくは数万人)の中から運よくなれた1人のテスターが数万人の Liveプレイヤーの代表なのだと言えるでしょう。そしてこれらは全て Live プレイヤーに最高の体験を届ける という、たった一つの目的のためにあるものなのです。そのための Skyβ であることを忘れないようにしたいですね。

公式・開発者の投稿より

ご注意ください:β関連チャンネルの該当の投稿または前後にネタバレを含むものがある場合があります。原文を確認される際はご注意ください。目安として3か月経過した投稿は安全に読むことができます。

    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-12-08

    Sagomay (Crab Scientist)

    (初期ビルドではアイテムを取得できないバグによりその後一切手に入らないという事がよく起こるので、確実に取得できるようになるまで待つほうがいいのか、という話題に対して)

    ベータはテスト環境なので、シーズンアイテムなどをいち早くアンロックしてもらうことがとても重要です。

    そうですね、ベータ版の究極贈り物トは最初に見るバージョンとLiveに入るバージョンの間で変更される可能が--おそらく非常に高いです。

    使ってみてのフィードバックが重要で、実際にそれにより変更されるからです。クローゼットの中でプレビューを見るだけでなく、実際に使ってみることも重要です。

    ベータ版はテスト用であり、早期アクセスや覗き見用ではないという注意書きは、まさにこのことを意味しています。

    (中略)

    正直なところ、環境が不完全なせいで、不完全なプロセスになっています。(ベータ版なので)

    しかし、それでも、何かに対するフィードバックが早ければ早いほど、チームは変更を繰り返し、改良を加える時間が増えます。しかし、フィードバックがテスト開始直後や終了間際になると、そのための時間が少なくなってしまいます。

    #beta-testing-discussion
    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-10-21

    Sagomay (Crab Scientist)

    ベータ版コーヒートークタイム:

    ベータテストのラウンドを行う時は、さまざまな優先順位を調整する必要があると以前に言ったことがありますがますよね?このサーバー/ネットワーク(注釈:この時点では光のかけらは取得できず他のプレイヤーにも会えないソロプレイ状態です)はその一例です。

    これはかなり重要な問題であることは分かっています。ほとんどの場合、内部チェックでこの種の問題が見つかれば公開テスト用のビルドを出すのを延期することが多いです。

    しかし、今回は、(テスト中のイベント)のような他のものについてもテストとフィードバックを得ることが重要なのです。ですから、一時的なネットワークの問題よりも、最終的にはそちらが優先されます。

    つまり、ベータテストで絶対に保証できる唯一のことはバグが発生したり壊れたりすることです。このように、ベータテストではゲーム開発の現場を垣間見ることができます。

    #beta-testing-discussion
    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-10-13

    Sagomay (Crab Scientist)

    Rube Goldberg machines を知っていますか? 長い連鎖反応を利用して何かをする仕掛け? 管理者リンクの埋め込み機能を使用して紹介します。
    https://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w

    そのビデオに何ヶ月の計画と計算と正確さとリハーサル(ベータテスト、もしあなたが望むなら)が行われたかを考えてみてください。1セグメントでもずれたら、1人でもずれたら、スピードがちょっと遅れすぎたら、全体が崩れてしまう。

    Skyのようなゲームの開発は、Rube Goldberg machines を何度も繰り返し作り直すようなものなのです。ビデオの中で相互に関連し合うリアクションを1万回以上繰り返すと、ゲームにほぼ反映されます。そして、基本的に毎週、その巨大な機械に新しいセグメントを追加し、機械の他のパーツとうまく調和するように、角度やピースを狂わせないように、誤って全体を壊さないように、正確なテンポでワンテイクで作業し、さらに最初から最後まで特定のアートスタイルに合わせなければならないことを想像してみてください。

    一部の新しいセグメントは、かなり簡単に追加できます。たとえば、マシンの最初に余分なセクションを配置するのと同じです。 星座の刷新、ガイド機能、デイリーライト、サーバーの分割など、他のものは(比喩的に言えば)真ん中に置かれ、他の確立されたものを押しのけているため、膨大な時間と計画と改良が必要です。

    tldr(長文を読みたくない人のための要約): ゲーム開発は見た目よりずっと複雑です。

    #beta-testing-discussion
  • ベータ版の役目

    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-08-25

    Ash 🕊 (Concept Artist)

    デザインの背後にある私たちの意図が人々に伝わっていないことが判明した場合、その意図をより明確に読み取ることができるように調整することが、ベータ版の役目です。時には、ベータ版でうまくいかないこともありますが、それはそれでいいのです。(後略)

    #beta-testing-discussion
  • βでIAPアイテム価格が隠されるようになった理由

    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-07-29

    Ktjn - 3 Krill in a Trenchcoat

    (略)価格を隠して以来、アイテムに関するより多くの実用的なフィードバックが得られるようになりましたが、必要なフィードバックが得られない場合はいつでもアプローチを変更することができます。

    #beta-testing-discussion
    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-04-28

    Nick! (Game Designer)

    私にとって最も重要なことは、常に意味のあるものを創り出すことです。それを何度も繰り返すことは難しいかもしれませんが、常に挑戦する価値があると信じています。いろいろな理由で、いつも最高のものができるわけではありませんが、いつもベストを尽くして、素晴らしいものを作っています。すべてのイベントを思い出に残るものにしたいと思っているので、この経験を形にするために、もっと時間をかけてもいいのではないかと考えています。

    #beta-testing-discussion
  • v0.17.5 の5回目のβアップデートに際して

    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-04-27

    Nick! (Game Designer)

    (最初のアップデートから時間が経過した)こんなに時期なってもβを続けてくれている皆さんに、感謝の気持ちを伝えたいと思います。多くの人が、新しいコスメティック(身に着けるアイテムの総称)、精霊、季節、イベント(日々)が始まると、その刺激的な宣伝の列車に乗り、そして、一旦落ち着くと、その列車から降りてしまうことを私は知っています。私たちは、皆さんが懸念を表明し続け、私たちが取り組むべきことを教えてくれたことに感謝の意を表したかったのです。

    #beta-testing-discussion
    • 開発者
    • β
    • Discord

    2022-04-22

    Sagomay (Crab Scientist)

    (略)β はあくまで実験的な環境なので、このような問題を引き起こすバグがたくさんあります(特にHuaweiは新しいので)このため、ベータテストを行う皆さんには、β アカウントを Live アカウントと同じように扱わないようにお勧めしています - 例えば、できるだけ多くのアイテムをアンロックしようとするよりバグ探しや報告にエネルギーを使った方がいいですよね。

    #beta-testing-discussion
  • 全てがβでテストされるわけではありません。

    • 開発者
    • β
    • Discord

    2021-09-11

    Ktjn - 300k Krill In Trenchcoats

    βアップデートでは、様々な理由でβ版でテストされないことがあります。改良のような小さなものは、常に公開テストが必要というわけではありません。それらは内部でテストされ、レビューされています。もし、プレイヤーからのフィードバックや幅広い視点が必要となるような大きな変更の場合は、イベントの期間を延長します。(後略)

    #beta-testing-discussion
  • Android のバグに対する Live patch が適用された後の投稿

    • 開発者

    2021-09-10

    Ktjn - 300k Krill In Trenchcoats

    別のミーティングに出かける前に、ちょっと顔を出す時間があまりありませんが、バグに関するいくつかの誤解と、なぜバグだらけのパッチを出荷するのかについて誤解を解きたいと思います。

    • バグを100%ゼロにしたゲームを出荷することは不可能です。
    • バグを救急病院のようなものだと考えてみます - 私たちは、最も重要なものに対してトリアージを行う必要があり、どの程度深刻なバグであるかの指標を持っています。締め切りが近づいたらチームとして腰を据えて、リリース前に修正しなければならないバグは何か、開発者がそれに取り組む余力があるのならやっておいた方がいい修正は何か、について検討します。また、より抽象的で高い目標の修正は、直接取り組むよりも通常より重要で優先度の高い問題を修正する過程で修正されることが多いです。
    • 1つのバグを修正する過程で、他の20個のバグが出てくる可能性があります。

    では、最も重要なバグを確実に修正するとしたら、Androidのグラフィックの問題のようなものは、どのようにしてLiveになるのでしょうか?βのデータから、この問題は「改善したほうがいい」範囲にあると判断し、開発中にさらに修正を加え、社内で有望視されるようになりました。しかしβのデータに惑わされ、この問題は大きなスケールで複合化してしまいました。この問題の大きさに驚かされたため、ホットフィックスが必要だと判断し、問題を修正するパッチを1回だけでなく2回作成しました。

    私たちは完璧ではありませんが、間違いを正し、修正し、今後も丁寧にお客様の信頼に応えられるよう最善を尽くします。

    #beta-testing-discussion
  • Android の一部の機種がログイン時にクラッシュするバグを抱えたままLive版になってしまった際の投稿

    • 開発者
    • β

    2021-08-17

    Ktjn - 300k Krill In Trenchcoats

    プレイヤーの皆さんは、βになる前にすべてのテストを行う内部の QA(注:Quality Assurance = 品質担当のエンジニア)チームがあることを忘れているようです。Live でバグが出たからといって、QA が仕事をしていないというわけではありません。beta の期間中、ブラックスクリーンやクラッシュの問題は、予定通り Live をリリースできる妥当な範囲内でしたが、0.14.5パッチが Live になってから、それらの数字は私たちの予想をはるかに超えて爆発的に増加しました。このようなことが起こるのは残念ですが、しかし、悪意があるわけではありません。皆さんに悪い経験をさせてしまったと思うと、とても心が痛みます。悔しさに加えて、悲しさと残念さがこみ上げてきます。

    #beta-testing-discussion
  • クラッシュが頻発していた際の投稿

    • 開発者
    • β

    2021-07-15

    Ktjn - 300k Krill In Trenchcoats

    beta へようこそ!ゲームは時々、文字通りプレイできないことがあります。もしこれに不満があるのなら、心労を避けるためにも、Live版 が開始されるまで待ったほうがいいかもしれません。

    #beta-testing-discussion
  • もちろん開発者も実際にプレイしています。

    • 開発者
    • β
    • Discord

    2021-07-15

    Ktjn - 300k Krill In Trenchcoats

    (ゲーム内通貨の話題への言及)私たち開発者は、間違いなくゲームをプレイしていますし、時にはグループで一緒にプレイすることもあります。そして、シーズンクリアやお気に入りのアイテムを手に入れるのに、あと数本のキャンドルが足りなかったというケースも確かに知っています。

    #beta-testing-discussion
  • バグレポートとフィードバックができない、したくないならテスターになるべきではないという投稿に対して

    • 開発者
    • β

    2020-09-10

    Ktjn - 300k Krill In Trenchcoats

    誰が最初にバグを見つけたか、最も多くのバグレポートを提出したかではありません。また、誰が最も優れた、あるいは最も多くのフィードバックを提出したかということでもありません(ただし、建設的なフィードバックは、肯定的か否定的かにかかわらず、すべて深く評価されます)。それらはとても参考になりますが 最も役に立つβテスターは、新しいビルドのたびにログインして、通常のSkyの活動をするために少しの間であっても、ログインしてくださる方々です。バグに遭遇してそれを報告してくれたり、テスト中の新しいデザインについて感想を述べてくれたりすれば、それだけでケーキの上のアイシングになります。

    #beta-testing-discussion
    • 開発者
    • Discord

    2020-07-18

    Ktjn - 3 Krill in a Trenchcoat

    パブリックベータが存在する以上それ(リーク)を避けることは不可能ですが、そのトレードオフとして、内部テストでは得られない貴重なテストとフィードバックが、加速度的に得られるのです。

    #beta-testing-discussion